* 玩家人数:3人
* 所用扑克牌:一副完整的54张牌(包括大王和小王)。
* 阵营:
* 地主 :1人。
* 农民 :2人,他们是盟友关系。
* 游戏目标:
* 地主 地主:独立对抗两名农民,并成为第一个出完所有手牌的玩家。
* 农民**:协同合作,确保其中任意一人比地主先出完所有手牌。
游戏主要分为三个阶段:1. 发牌 -> 2. 叫地主 -> 3. 出牌。
* 系统向3名玩家发牌,每人17张。
* 剩下3张牌作为 “底牌” ,在确定地主后亮出给地主。
这是决定地主和农民的关键环节。
* 玩家根据自己手牌的质量,按顺序竞叫“地主”。
AA扑克客服* 叫分通常有几种模式:1分、2分、3分,或者直接 “不叫”/“抢地主”。
* 叫分最高的玩家成为地主。如果有玩家直接叫到最高分(如3分),则他立即成为地主。
* 如果所有玩家都“不叫”,则重新发牌。
* 地主获得3张“底牌”,并亮出给所有玩家看,然后收入手牌中。此时地主手牌为20张。
* 另外两名玩家自动结为 农民 阵营。
* 由 地主 首先出牌,可以出任意合规的牌型。
* 然后 然后按逆时针顺序,其他玩家依次出牌。
* 轮到你出牌时,你可以:
* 压牌:打出与上一家数量相同且牌型相同,但点数更大的牌。例如,上家出对5,你可以出对7、对K等。
* 不出:如果你不想或无法压牌,可以选择“不出”。
* 如果一轮中,连续两个玩家都选择“不出”,那么最后一个出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意合规的新牌型。
* 游戏持续进行,直到某一方的所有玩家都将手牌出光。
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3
从最小到最大排列:
| 牌型名称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 任意一张牌 | 红桃5 | 按点数大小比较 |
| 对子 | 两张点数相同的牌 | 方块7, 梅花7 | 按点数大小比较 |
| 三张 | 三张点数相同的牌 | 三个8 | 按点数大小比较 |
| 三带一 | 三张牌 + 一张单牌 | 三个8 + 一个9 | 只比较三张牌的点数 |
| 三带二 | 三张牌 + 一个对子 | 三个8 + 一对9 | 只比较三张牌的点数 |
| 顺子 | 5张或以上点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | 2和王不能加入顺子 |
| 连对 | 3对或以上点数连续的对子 | 33-44-55 | 2和王不能加入连对 |
| 飞机 | 2组或以上点数连续的三张牌 | 333-444 | 飞机本身不带牌 |
| 飞机带翅膀 | 飞机 + 同等数量的单牌或对子 | 333-444 + 5-6 (带单)
333-444 + 55-66 (带对) | 只比较飞机主体部分的大小 |
| 四带二 | 四张牌 + 两张单牌或两个对子 | 四个8 + 9-J (带两单)
四个8 + 99-JJ (带两对) | 只比较四张牌的点数 |
这些牌型可以压制上面所有的普通牌型。
| 牌型名称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 炸弹 | 四张点数相同的牌 | 四个K | 炸弹之间按点数大小比较 |
| 王炸 | 大王 + 小王 | 大王+小王 | 最大的牌型,无敌 |
牌型大小关系:
王炸 > 炸弹 > 其他普通牌型
* 胜负:
* 地主胜:地主第一个出完所有牌。
* 农民胜:任意一个农民第一个出完所有牌。
* 计分:计分规则较为复杂,但核心原理如下:
* 底分:叫地主时的叫分(1、2、3分)即为底分。
* 倍数:游戏中出现的特定情况会使倍数翻倍。
* 每出一个炸弹:倍数x2
* 打出王炸:倍数x2
* 春天:地主出完了所有牌,而两个农民一张牌都未出。倍数x2。
* 反春天:地主只出了一手牌,农民就出完了所有牌。倍数x2。
* 最终得分 = 底分 x 总倍数
* 结算:
* 地主赢:从每个农民那里赢得最终得分。
* 农民赢:每个农民从地主那里赢得最终得分。
1. 叫地主策略:
* 好牌才叫:拥有至少一个绝对控制权(如2、王多)、几个2、不错的炸弹,以及连贯的牌型(如长顺子、连对)。
* 看缺牌:手牌中缺某张关键牌(如缺2或缺王),要谨慎叫地主,因为底牌可能补不上,而对手可能有炸弹。
* 牌散不叫:手牌虽然有大牌,但牌型非常零散,不适合做地主。
2. 农民配合技巧:
* 顶牌:当地主上家时,要尽量出大牌“顶”住地主,不让他轻易过小牌。例如,用地主可能没有的2、A等来逼他出大牌。
* 传牌:作为农民下家,要尽量接住队友的牌,帮助队友走牌。如果队友出小对子,你要尽力接过出牌权,然后继续出队友可能需要的牌型。
* 报牌:通过出牌信号告诉队友你的牌况。例如,出最小的单牌,可能表示你想过单张;出对子中的大牌,可能表示你对子很强。
3. 记牌与算牌:
* 基础记牌:记住已经出了哪些大牌(王、2、A)。
)。
* 进阶算牌:通过对手出的牌,推断他手里还剩什么牌型。例如,地主一开始就出单张3,可能他手牌很整,想引小牌;如果一直没人出2,就要小心外面有炸弹。
4. 出牌顺序:
* 作为地主,要规划好出牌路线,是先出弱项还是强项,要试探农民的火力分布。
* 作为农民,要分析地主的弱点,集中攻击他可能不要的牌型。
希望这份详细的指南能帮助你更好地理解和享受斗地主这款游戏!祝你玩得开心,多多胜利!
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