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部队扑克玩法钩机;扑克牌勾机怎么玩的

2026-01-05 12:02:24
13次

游戏概述

* 玩家人数:6人。

* 阵营:分成两方,互为“联邦”。坐位通常是交叉的,即你的左右两边是敌人,对面是你唯一的队友(称为“对家”)。3V3的对抗是游戏的核心。

* 牌数:使用4副扑克牌(共216张),有时也会用3副牌(162张)。

* 核心目标:争取成为第一个走完所有手牌的玩家(称为“头科”),并帮助你的“对家”成为最后一个走牌的玩家(称为“落科”),从而赢得最高分数。

基础规则与牌型

1. 发牌与起始

* 洗牌后,每人发36张牌(4副牌时)。或留8张底牌,每人发31张。

* 第一轮通常由持有特定牌的玩家(如红桃2)先出牌,之后由上一轮的胜利者(“上游”)先出。

2. 牌型大小型大小

* 单张:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。

* 对子、三张、四张(炸弹):比较点数,点数大的为大。例如:AA > KK。

* 炸弹

* 常规炸弹:相同点数的四数的四张或以上牌(如四个5、五个Q)。张数越多越大,张数相同时点数大的大。

* 王炸(混炸):大王和小王组合。至少需要两张大王+两张小王才能构成最小的王炸。王炸比任何常规炸弹都大,且张数越多越大(如3大王+3小王 > 2大王+2小王)。

* 特殊牌型

* 够级牌:这是游戏名称的来源。指5张及以上及以上的同点数牌(如五个10)、2张及以上的2(如两个2),或者包含大王或小王的炸弹

* 唯一能管上“够级牌”的,只能是更高级别的“够级牌”或更大的炸弹。

游戏流程与核心机制

1. 出牌顺序

* 游戏按逆时针顺序进行。

* 玩家可以选择“过牌”(不要)或出更大的牌来压住上家的牌。

* 如果一轮中,其他5名玩家都对当前桌上的牌“过牌”,则本轮出牌者获得下一轮的出牌权。

2. “对家”的恩怨(核心规则)

* 这是 这是够级最精髓的部分。通常情况下,你可以随意压非对家的牌。

* 当你的“对家”出牌时:

* 如果他出的不是“够级牌”,你可以正常过牌或压牌。

* 如果他出了“够级牌”,那么除了他之外,只有你(他的对家)有资格优先压牌。

* 如果你对家出的够级牌,你选择过牌,此时其他联邦成员才能出手帮你压牌。如果你和你的联邦都过牌,那么对家就获得出牌权。

* 这个规则制造了直接的对抗,迫使你和你的对家进行正面交锋。

3. “烧牌”

* 当你不是出牌者的对家,但却想压制对家出的“够级牌”时,你需要“烧牌”。

* 条件:你必须用足够大的牌(也是够级牌)一次性将他的牌压死,并且在后续的出牌中,你必须保持“盖帽”(即每手牌都必须是以炸弹或够级牌的形式出),直到你的对家无法再接牌或你手中的牌全部出完为止。

* 如果“烧牌”失败(中间出了一手非够级牌/炸弹,且被对家压住了),你将受到惩罚(通常是“买3”或“进贡”)。

* “烧牌”是一种高风险高回报的策略,可以打破对家对你联邦的压制。

4. 走科与计分

* 当一个玩家打光手中所有牌时,他称为“走科”。

* 走科的顺序非常重要:

* 头科:第一个走完牌的玩家。

* 二科:第二个走完牌的玩家。

* 三科、四科:第三、第四个。

* 二落(五科):第五个走完的。

* 大落(落科):最后一个走完的。

* 胜负判定

* 最理想的情况是:你和你的对家分别获得“头科”和“大落”,这被称为“打对方头落”,”,是完胜,得分最高。

* 如果一方包揽了头科、二科、三科,则对方“串三壶**”,也是大胜。

进贡与“吃贡”

游戏通常不是一局定胜负,而是多局比赛,上一局的成绩会影响下一局的起始优势,这就是“进贡”制度。

* 进贡方:“大落”和“二落”需要向对方的“头科”和“二科”进贡。

* 贡品:自己手中最大的一张牌(通常是“大王”或“2”)。

* 还贡:吃贡的一方需要选出两张牌,让进贡方任选一张拿回。

* 抗贡:在某些规则下,如果“大落”在下一局摸到了“大王”或特定的牌,可以免于进贡。

* 革命:如果发完牌后,某个玩家手中一张“2”和王都没有,他可以宣布“革命”。他将独自为一方,其余5人为另一方。如果他获得“头科”,则对方5人全部进贡;如果他成为“大落”,则需向对方5人全部进贡。风险极高。

常用术语速查

* 联邦:同一队的队友。

HH扑克

* 对家:坐在你正对面的对手,也是你的主要对抗目标。

* 够级牌:5张以上同点牌、2张以上2、或含王的炸弹。

* 烧牌:非对家强行压制对家的够级牌。

部队扑克玩法钩机;扑克牌勾机怎么玩的

* 头科/大落:第一个/最后一个出完牌的人。

* 进贡/吃贡:输方向赢方上交好牌。

* 开点:有些玩法中,玩家需要打出特定的“够级牌”(如五个J)来“开点”,否则即使走了头科也算“没开点”,会影响计分。

* 憋三:最后一张牌必须是“3”才能出手。如果不是,即使只剩一张牌也不能出,必须等到有人出你能接的牌或新一轮开始。

总结与技巧

1. 记牌是关键:4副牌量巨大,但记住出了多少王、多少2、多少A至关重要。

2. 保护对家:即使你自己不能走头科,也要想办法拖住敌人的对家,让你的对家先走。

3. 默契配合:与联邦成员通过出牌传递信号,比如出小牌表示希望你接手,出大牌表示他能控制局面。

4. 谨慎烧牌:没有十足把握不要轻易烧牌,否则会浪费大量实力。

5. 心理博弈:有时握有大牌不出,引诱对家放出关键牌,再一举歼灭。

钩机/够级的规则变种很多,不同地区、甚至不同单位都有细微差别。开始游戏前最好和同伴确认好当地的详细规则。祝您玩得愉快!

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